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星之卡比 梦之泉物语 box art

星之卡比 梦之泉物语

星之卡比 梦之泉物语 logo

1993年,在第一作的成功之后,任天堂本社也对卡比多加关注,宫本茂等人也参与了续作的制作。1993年3月23日,在当时基本退役的FC(Family Computer)平台上发行了《星之卡比:梦之泉物语》,游戏定义为“初级者与上级者通用”。卡比在本作中正式拥有了粉色的外观,并且本作给卡比系列定义了吞入敌人可以复制能力的设定,这个设定也用于之后所有的正作与部分非正作中。游戏中一共20多种能力,各种能力都各具特色,由于游戏简单,所以根本不需要去考虑能力的平衡性,能力本身的表现力反而成了主题。这让玩家想碰到一个敌人先吞入试试可以出现什么复制能力。魅塔骑士在本作中初次登场。本作增加了完成度设定与小游戏设定,完成度让玩家在游玩时能注意到还有什么地方没有完成,而小游戏则为星之卡比系列增加了饱满度。

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恶魔城3 box art

恶魔城3

FC上的第三部也是最强的一部恶魔城。首次引入了分支剧情和多主角游戏的概念,画面和音乐有了一定提高,操作手感做了一定的改进,使得游戏游戏在操作方面上的难度降低了一些。恶魔城系列的剧情大纲与世界观也是在这一作确定下来的。宿命轮到拉尔夫去阻止德拉库拉复活,拉尔夫在恶魔城里与塞法、格兰特、阿鲁卡多一起合作消灭了德拉库拉。

踢王 box art

踢王

《踢王》(Kick Master)是Taito在1991年推出的一款横轴动作过关游戏,讲述的是一个和平的王国被邪恶女巫攻击,公主被掳走,主角踏上旅途击败女巫并拯救公主的冒险故事。游戏拥有丰富的游戏要素,还算不错的游戏画面和出色的游戏音乐,但也许是在游戏推出时,FC游戏正在走下坡路,所以这一款算得上是FC后期优秀作品的游戏并没有被广为人知。游戏系统:Life(生命数),最大上限为9,人物死亡则消耗1;HP(生命值),消耗完则人物死亡,上限会随着人物等级提升而增加;EX(经验值),主角人物会随着游戏进行而增长经验值,当达到一定值时人物会升级;MP(魔法值),人物在游戏过程中可以通过某些道具增长魔法值,魔法值可以用来使用效果不同的法术,同样魔法值上限会随人物等级提升而增加;LV(等级),人物共有7个等级,当经验值达到一定数量时等级会提高,所带来的好处是生命值上限增加、魔法值上限增加、学会新的招数;招数,该游戏引入了格斗游戏的要素,通过不同的按键组合,人物会使出不同的招数技能,部分技能需要人物到达一定的等级才能使用,当然这些新的技能会比基本技能更加强大,使人物变得更厉害;魔法,该游戏也引入了魔法系统,在整个游戏过程中一共隐藏着12件神器,每一件神器可以释放一种魔法,其效果各不相同,主要有攻击型、恢复型和辅助型,当然并不是每一位玩家都能找齐这12种神器;二周目及多周目,在游戏通关后,游戏将自动提高难度等级,供一些熟练玩家来挑战。该游戏对于新手来说难度非常高,当然在熟悉以后,你会发现在强大的主角面前,邪恶势力是多么的多么不堪一击。游戏一共分为8关,每一关都具有特色鲜明的背景,穿过森林翻越雪山,最终到达邪恶女巫的老巢!选关密码 :1关,2红桃LDE1 DKQZGD;2关,黑桃方块HF5R LG4方块黑桃G;3关,REF4TC H5黑桃BM2;4关,黑桃红桃SCHB S红桃JOQ红桃;5关,T红桃SFMB黑桃梅花K5R;6关,NVQ黑桃PR BX方块L红桃C;7关,红桃P?黑桃梅花X XFCF3S;8关,SP黑桃KXHGDF7T。各轮之超级密码:第二轮(1关,2DLQZG Q5R6F3;最后一关,3VFFDW 方块Y9RP红桃)第三轮(1关,934GD? R6F3方块9;最后一关,黑桃方块JWG黑桃 NN黑桃方块GN)第四轮(1关 HWHZID KQZGD?;最后一关,FF6!WFMMSW黑桃Q)。

洛克人2 box art

洛克人2

《洛克人2:威利博士之谜》(日语:ロックマン2:Dr.ワイリーの謎,英语:Mega Man 2)是由卡普空开发并发行于fc游戏机的平台动作游戏。游戏是洛克人元祖系列的第二作。游戏于1988年发行于日本,并于翌年发行于北美和PAL区。游戏将继续扮演洛克人,并与邪恶的威利博士及他的机器人战斗。游戏的图形和操作设定改编自系列首作,而其中仍有许多都在整个系列中沿用了下来。虽然《洛克人》的销量并不起眼,但卡普空允许洛克人团队创作一个续作。他们在创作卡普空其它项目的同时,利用自己的空闲时间来开发游戏。制作者将前作未使用的内容纳入了《洛克人2》。游戏由立石孝创作配乐,并由坂口由洋担任音效程序员。游戏超过150万份的销量成为了洛克人系列最畅销的作品。评论称其音效,视觉效果和操作在前作的基础上做了改进。而很多评论称《洛克人2》是系列中最佳的作品,并称其为有史以来最好的游戏之一。游戏已经在其它几个游戏机和移动电话上重新发布。同时亦是洛克人之父北村玲所负责的最后一款洛克人游戏。游戏故事发生在系列首作《洛克人》之后,剧情设定为21世纪初未知的一年(200X年)。系列的主要反派威利博士建立了新的要塞和机器人军队,并领导着由他设计的八个新型机器人头目。为了击败威利博士,洛克人被送到它的制作者莱特博士那里。在击毁了八个新型的机器人头目后,洛克人开始挑战威利博士本人。在最后一战中,洛克人击败了威利博士的全息投影设备。最终洛克人放过了这位求饶的科学家,返回了家园。和前作《洛克人》一样,《洛克人2》也是平台动作游戏。在游戏中,玩家控制着洛克人击败八个关卡的头目。每个头目机器人都有自己的特殊武器。击败头目后,它们的武器即可归玩家使用。一个头目对于其它头目的武器可能是弱点,因此选择关卡的顺序是游戏的重要组成部分。洛克人在完成某一特殊阶段后将会收到一个特殊道具。这些道具将可以创建平台,使洛克人能够登上他自己去不了的地方。在击败八个机器人头目后,玩家将要面对威利博士的堡垒,其中包括六个按顺序进行的关卡。在第一作中玩家需要和每个人头目机器人在威利博士的堡垒第二次作战。然而本作的战斗会在一个房间里进行,而非一连串的房间。房间里有引发每个机器人头目的隐形传送设备。该设备可以输入任何命令但不会有显示。一旦机器人头目被再次击败,玩家就必须和威利博士作战。《洛克人》的一些操作在《洛克人2》中进行了更改。新的项目能量槽允许玩家随时补充洛克人的健康。此外游戏还推出了一个密码系统。在每个机器人头目击败后,屏幕会显示密码画面,使玩家在重新启动系统后可以由此继续游戏。密码存储了机器人头目的完成列表,以及能量槽的储存数量。和第一作不同,《洛克人2》不再设有得分功能,而一旦机器人头目被消灭,该关也不再能返回。